#author("2023-02-21T02:27:42+09:00","","")
#author("2023-12-01T00:21:18+09:00","","")
RIGHT:&tag(武器,盾);

#contentsx

*武器概要 [#qde43739]
#style(class=table_float_right){{
|>|~Heater Shield|h
|RIGHT:150|CENTER:100|c
|>|&ref(heatershield.jpg,,250x0);|
|~装備コスト|6|
}}
胴体を覆える程度の大きさをした盾。

##R##長押しでホールド状態になり若干移動速度が下がり、振り向きが遅くなる(TURN CAPで制限される)。
その代わりキックをくらうか防御範囲外から殴られるか解除するまで構えっぱなしにできる。
更に地味ながら[[Toolbox]]のスパイクにダッシュで突っ込んだ時にダメージを大幅に軽減している?ようだ。
以前はスタミナドレイン軽減が激増したが現在はそのボーナスは無い。

何故かHordeだけ、右クリック長押しでもホールド状態になる。蹴られるとスタンするのは変わらず。

ホールド防御はクセがあるが、通常のパリィと違って確実に防御できる分初心者にとっては扱いやすい可能性がある。
リポストもできるがフェイントをされた後の攻撃はリポストできないらしい。
#region(ホールドに移行できるタイミング)
+敵との距離がある
+パリィした時のノックバックで下がる
相手が攻撃連打をした場合失敗するので確実というわけではありませんが、成功率は高いです。
+攻撃した直後
連続攻撃すると見せかけてホールド。これも確実に決まるわけではないですが、相手としてもなかなか防げないでしょう。
#endregion

ホールド盾はバランス調整に難儀して色々仕様が変更されてきたが、
現在は投擲の代わりにホールドができる[[Targe]]という位置づけになっている。
スタミナドレイン軽減も13ありホールド盾の中では現状最高で、一般的な両手武器と同等。
他のホールド盾達は軽減が下がってコストが上がる代わりにパリィ延長が付く(おまけにWeightデバフも付く)。

#region(シールドウォール(ホールド防御)のオススメの使い方)
+接敵直前に構えるべし
構えるまで1秒ほどかかるため、一旦戦闘に入るとなかなかホールドに移行できません。不意打ちされそうな場所では予め構えておくのもいいでしょう。
+回り込まれるな
前方面の敵ならばかなり頑強なホールド防御ですが、横や後ろから殴られたらひとたまりもありません。多人数相手に防御する際は下がりながら左右の警戒を怠り無く。
+キックを食らったら落ち着いてパリィ
キックされたからと言って次の攻撃が確定で入るわけではありません。落ち着いて次の攻撃に備えましょう。なおホールド中でも通常と同じくキックで相殺またはパリィで普通の防御も出来ます。
+被弾してもパリィ準備
一度被弾すると相手のコンボや普通の攻撃には構えが間に合いません。なんとかしてパリィなどで防いでください。
+キック空振りを誘え
前に出ずっぱりでは簡単にキックされてホールドを解かれてしまいます。そこで下がる割合を多めにキックが当たらない間合いをうろうろしましょう。盾を構えられたら相手はキックするか回り込むしか無いため、どうしてもキックを狙いたくなるはずです。
+隙を確認してから殴れ
どんな場合でも一番攻撃を受けやすいのはこちらが攻撃する時です。安易に攻撃せず、相手が後ろを見せたり別の人間を殴ろうとしていたり空振りしたり怯んでいるタイミングなどを待つと安全に攻撃できるでしょう。特に多対多の場合ホールド盾は後回しにせざるを得ないため、こちらに隙をみせやすいです。
+味方に近づきすぎるな
ホールド防御は味方の攻撃も容赦なく吸います。味方に当てる方も悪いと言えば悪いのですが、なるべく位置取りには注意しましょう。
+1秒でも長く生き残れ
例え数的劣勢であってもあなたが1秒でも長く生き残れば生き残るほどそれだけ前線は維持しやすく、援護も間に合う可能性が高まります。すぐにリポストしたりせずに防御し続け、有利なタイミングを待ちましょう。
#endregion


#region(旧仕様)
防御時は構え続けることができるため、タイミングを計ってパリィをする必要がない。
また防御を一度解除してから再度防御できるまでのディレイ間隔も武器のパリィより短く、敵のフェイントに引っかかっても防御が間に合いやすい。
更にリポストもタイミング関係なく防御したと同時に振れば出せる(Patch#10からフェイント攻撃はリポストできなくなったらしい)。

その代わり武器のパリィと比べてカバーできる範囲が狭いため、敵の攻撃(振ってくる武器の先端)に合わせてしっかり向きを合わせないと防御範囲をすり抜けて食らってしまう。

盾を構えている間にキックされるとその射程が伸びる仕様になっているので、
露骨に構え続けたり無闇に構えながら前進すると崩されてしまう。
更に盾構え時のキック怯みは通常より伸び、追撃をもらいやすい。


また、Patch#9からの仕様変更によりこれと[[Kite Shield]]は''手に持っているだけでフル3防具と同等の移動速度になる''ようになった。軽装で下がりながら構えているとキックが当たりづらかったからであろうか。
背負っているだけならこのペナルティは受けない。


盾系全般の仕様として持っているだけ・背負っているだけで見た目の範囲で敵の遠距離攻撃を自動で防ぐ効果がある。


以前はスロット1に武器、2に盾をつけている場合盾を最初からつけてくれなかったが、
いつの間にかどちらのスロットに武器や盾をつけていてもちゃんと装備されるようになった。

**スタミナドレインボーナスについて [#td65bbe6]
Patch#10の仕様変更により斧系や鈍器の一部から受けるパリィ時のスタミナダメージが増加するという仕様が追加された。
具体的にはボーナスが小さい順に
[[Axe]], [[Pole Axe]], [[Halberd]], [[Heavy Handaxe]], [[Maul]], [[War Axe]], [[Bardiche]], [[Battle Axe]]
である。
例えば一番大きいとされる[[Battle Axe]]では通常19のスタミナダメージが23になるようだ。
この場合スイングを受ける度に13も削られていくことになり、調子に乗ってパリィし続けているとあっという間にスタミナが枯渇することだろう。

Patch#18にて強化され、それ以前の視界を塞ぐ盾や移動速度減少などのデメリットがかなり緩和された。
右クリックは通常と同様のパリィになり、##R##長押しでホールドできる。右クリックや攻撃で解除。
パリィの受付時間が伸び(+115ms)、普通のパリィと比べるとかなり長く構えていられる。
ただしスタミナドレイン軽減は盾の方に合わされるため、長期戦は不利になる。

ホールド状態はスタミナドレイン軽減が大幅に上昇し、防御し続けられる代わりに移動速度と視界の操作速度が少し下がる。
通常のパリィより出が遅いので注意が必要。

以前はホールド状態でキックを受けるとのけぞり時間が伸びたが、現在は削除されている。
キックは同タイミングでパリィ可能になったが、盾ホールド状態が崩されるのは変わらず。

斧系にスタミナドレインにボーナスがつく仕様も削除された。

逆に盾を相手にする時は通常より防御されやすいと思って臨もう。
#endregion

#clear

*詳細ステータス [#k24cde03]
#style(class=table_float_right){{
|RIGHT:150|CENTER:100|c
|~ブロック許容範囲|上: 27.5&br;左右: 40&br;下: 42.5|
|~旋回域|X: 250&br;Y: 175|
|~パリィのドレイン軽減|13&st;|
|~ブロックの維持|可|
|~ブロック時の移動制限|無|

}}
#clear

*使用感・評価 [#b02b3542]
#raty([all])
#recorder(review,3)
----
#style(max-height:400px;overflow-y:auto;){{{
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){パリィが上手くいかない初心者さんにおすすめ。敵の武器に合わせてしっかりガードしないといけないがきっと今まで以上に楽に戦うことが出来ると思います。ただし概要にある通り蹴りで容易に崩されてしまうのでガードし続けるのは避けましょう。}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-07-31 (水) 23:30:00};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){愛用しています! PSさえあれば複数人に囲まれても全ガードに突きで切り抜けられる!! そう、PSさえあればね...。}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-07-31 (水) 14:29:40};
}}
 
}}}
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*コメント [#bf94e2d3]
#pcomment(,10,above,reply)